蘋果將與主機三巨頭決戰?Apple TV商標新注冊主機游戲分類 2018-02-26
GameLook報道 / 近日,據外媒報道,蘋果公司已經提交了一個新的 Apple TV 商標,新的商標注釋中涵蓋了游戲業務的內容,蘋果用到了這樣的語句來形容新商標:“電子游戲機、游戲機控制器(手柄)、視頻輸出游戲,即與電視一起使用的視頻輸出游戲機;適用于外部顯示屏或監視器的電子游戲設備。”對于這一改變,外媒紛紛表示“這是一個需要認真對待的重大改變”!
蘋果在2007年注冊了 Apple TV 商標,當時在注釋中只強調了“照片、音樂和視頻”,并不包括游戲,而在2015年的第四代 Apple TV 中,蘋果加入了“計算機游戲”,但卻沒有提到游戲手柄等關鍵詞,僅限于一些小游戲。2017年12月,蘋果提交了和下一代游戲技術相關的專利申請,其中他們提到諾曼·王被蘋果聘請為工程師,而諾曼·王此前一直在索尼 PlayStation 部門擔任高級軟件工程師。
這一切證據表明,蘋果可能真的在很認真的考慮把Apple TV發展成蘋果體系下的又一個游戲硬件平臺,也許不久的將來,微軟、SONY、任天堂公司將迎來蘋果這一重磅對手,同時對主機游戲的開發者來說未來或將多一重選擇。
其實早已高調登場、但Apple TV游戲已慘淡2年
看完上面的介紹,可能一些游戲開發者會感到一些激動,但事實上,蘋果Apple TV早已支持玩游戲,正如上文所述,2015年蘋果發布第四代Apple TV時主打新概念就是“玩游戲”,且Apple TV最終上架了非常多的游戲產品,截至2017年Apple TV已有超過3000款游戲產品,但從結果來看,銷量是非常慘淡的。
此前有歐美地區開發商Raw Fury就談到自家游戲的真實銷量分布,這款游戲名叫《王國:新大陸(Kingdom:New Lands)》,推出了iOS版、Xbox One版和Apple TV版。游戲開售5個月后的銷量對比是:iOS版54000份;Xbox One版35000份;Apple TV版僅有600份。
從上面的銷量數字來看,Apple TV作為主機游戲平臺是非常不合格的,而導致這個問題發生的最重要原因是,很多歐美家庭用戶并未把Apple TV當作游戲設備、更多還是作為流媒體視頻硬件使用,且用蘋果蹩腳的遙控器玩游戲有違人性。
而分析Apple TV上游戲產品的實際情況,這些登陸Apple TV的游戲多半是開發商通過手游移植過來的游戲,休閑游戲過多,高制作水準的核心游戲太少,部分開發者初衷也很直白:主要為照顧蘋果公司的情緒、維系良好合作關系。
Apple TV會來真的么?讓我們再信一次蘋果
過去2年多的Apple TV游戲考驗期,其實說明了蘋果之前未想清楚電視游戲的生態如何做,那這次呢?GameLook認為蘋果正在做多手準備認真備戰。
2017年9月,蘋果發布了第五代Apple TV,配備了A10X芯片、這款芯片為iPad pro所采用的芯片,雖然蘋果從多方面吹捧了這一代Apple TV性能如何強勁、視頻已支持4K,但客觀來說作為一款移動輕量級芯片、有評測人士曾表示其只能對標5年前的PC桌面芯片的性能。拿PC比較大家沒什么特別感覺,但拿主機來做比較,其實A10X芯片已接近于PS3的表現能力,雖然第五代Apple TV無法與目前的PS4、XBOX ONE主機直接對壘,但蘋果已把差距縮小到只差一代左右。
在主機市場,任天堂經常以“差半代性能”的主機配置打天下,無論是Wii U、還是當下大熱的Switch主機都是如此,不像PS4 pro已支持4K,Switch也就僅支持到2K的1080分辨率。
再回看蘋果Apple TV,A10X芯片雖然不是目前iphone X的最新A11芯片,但其在平板、iphone 7上對2K分辨率的支持并不在話下,且這些年來,很多玩家和開發者都注意到了iphone平臺移動游戲的品質正在日趨接近于PS3這一代的主機游戲質量,雖然無法徹底達到主機性能,但從肉眼來看,把游戲畫質說個次世代、其忽悠普通玩家已綽綽有余。
在GameLook看來,蘋果公司過去十年來最有價值的投資就是持續加強芯片研發能力,比如iPhone X配備的A11芯片,蘋果是首次采用了自研的GPU圖形芯片,而過去10年中,蘋果持續收購各路芯片研發公司,就是為了最終實現芯片研發的完全自主可控性。當蘋果有了充足的硬件技術上的保障,再來著手打造一個真正的主機游戲硬件,并結合蘋果在移動游戲市場的號召力,是有望與主機三巨頭決一死戰的。
蘋果做主機游戲應注意什么?主機游戲是一個精品游戲市場
從蘋果這次增加Apple TV商標類別來看,最重要的是蘋果強調了:主機游戲、游戲主機控制器(手柄),這已揭示了蘋果對Apple TV增強游戲硬件定位的目標,相信不久的將來等蘋果做好了準備Apple TV就將配備專用游戲手柄,而不是那個簡陋的遙控器。
如果要指出蘋果過去兩年Apple TV游戲的最大錯誤,GameLook認為就是出在把電視游戲當作了移動游戲市場來做,而忽視了主機游戲玩家是一群核心游戲玩家,對游戲品質有極高的要求,且這類游戲多半為專屬游戲主機專門開發。
根據EEDAR提供的一份統計報告可以看到,不包含掌機、全球每年發售的主機游戲產品總數也就1000款上下,分攤到三大主機平臺、每個主機每年發售的主機游戲數量也就200-300款左右,比如2017年在PS4發售的主機游戲數量根據VGcharz的統計僅有246款。
單主機平臺每年不到300款的新游戲量,這其中還有若干銷量不佳的主機游戲,真正能稱之為合格、大賣的游戲不超過100款,這種分布狀況,其實已說明了主機游戲是一個精品游戲市場。
對蘋果來說,雖然依仗著Appstore的龐大游戲生態,游戲數量已達到上百萬款,但真正蘋果要做成功一個能與主機三巨頭較量的新的電視游戲平臺,游戲不能靠多、而要靠精。
微軟當年著手XBOX硬件,其重點就放到了第一方、第二方游戲的準備上,包括對一些IP的收購和孵化。如果蘋果真有決心去做,相信無論是資金、還是廠商關系對蘋果來說并不是問題,完全有能力組織一批高研發投入的游戲發布,尤其是歐美用戶非常在意的車、槍、球類產品。
蘋果要做主機游戲并不是沒有困難,比如優質的主機游戲公司往往已被三巨頭用各種方式綁定,且沒有足夠的硬件和核心用戶作為基礎,以目前Apple TV全球2000多萬“無效設備”保有量難以給三巨頭造成威脅。
總之,蘋果如果真的要與三巨頭決戰,需要一款為主機市場充分考慮的游戲硬件,在整個蘋果的硬件生態中,把Apple TV當作落腳點確實是目前來看唯一可行的選擇。