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區塊鏈游戲《星球》暴跌之后的真相 2018-02-26

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【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/繼第一款區塊鏈游戲《網易招財貓》被傳失利后,網易在第二款區塊鏈游戲《星球》上找回了場子。

這款宣稱打造區塊鏈生態價值共享平臺的游戲,允許用戶在不消耗任何移動設備算力和網絡帶寬的情況下,24小時不間斷挖礦產出特有的代幣“黑鉆”,代價則是要求用戶完成邀請其他玩家、以及完善個人信息等各項任務。

基于對“黑鉆”未來價值的遐想,以及對區塊鏈的熱度的追捧,網易《星球》2月9日開啟內測后迅速在微信群、朋友圈、微博、頭條、各大媒體文章當中形成病毒性傳播,甚至一度被微信官方以誘導分享為由屏蔽分享鏈接。

玩家對網易《星球》趨之若鶩的直接原因,無外乎認定“黑鉆”同其他數字加密貨幣一樣,在將來能夠進行交易并會達成數倍漲幅。但在沒有開放交易的情況下,玩家的期待要如何兌現?

事實上,盡管網易《星球》一再強調“黑鉆”不可交易,但網絡上已經出現了針對“黑鉆”的期貨交易行為。

民間叫價,一枚“黑鉆”最高曾達44元

也就在網易《星球》開啟測試的同一天,2018年2月8日,玩家網同期上線了網易《星球》游戲內數字資產“黑鉆”的合約交易功能,并賦予代號HZF。根據玩家網提供K線圖顯示,當天“黑鉆”開盤價格為26元,收于25.32元,最高達到44.1元,最低為5元。24 小時內,“黑鉆”交易額 達1563.2萬。

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截至到2月24日中午11時左右,“黑鉆”在玩家網的成交價為3.2元,歷史最高價。數字貨幣交易不存在開盤時間,24小時都可交易,而在最近的24小時內,“黑鉆”最高價為3.96元,最低為2.98元。

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也就是說,自上線后“黑鉆”合約價格已經暴跌92.7%,從價格整體趨勢走向來看,“黑鉆”處在持續下跌的狀態。

這可能與玩家網的期貨交易,存在無法兌付風險的可能性有關。事實上,早在網易《星球》內測次日,其負責人顧費勇就在接受網易科技采訪時重申,網易《星球》當中的“黑鉆”不支持交易。

同時顧費勇還明確表示,目前市場上出現的關于一些黑鉆交易的信息都是虛假的,與網易星球沒有任何關系。緊接著顧費勇提醒玩家注意甄別信息,防止上當受騙。

可見,在開放“黑鉆”交易功能的話題上,網易《星球》一直沒有松口,導致部分參與者信心不堅,急于拋售手中所持有的“黑鉆”。同時也基于對上線“黑鉆”交易的交易所網站的不信任,讓“黑鉆”價格一直處在下跌走勢。

但可以發現,玩家對于“黑鉆”價值的認可的根本并沒有受到動搖,所以最早網絡上還曾達到過44元的叫價。玩家網的價格只能側面反映用戶對“黑鉆”的價值預期,明面上的價格下跌,也是由于網易《星球》否認了玩家網私自上線交易的行為,并非是玩家對網易《星球》項目價值產生動搖。

考慮到網易《星球》每日固定按照“原力”向所有玩家分配“黑鉆”,隨著參與人數的增多,“黑鉆”必然呈現越來越稀缺的狀態,一旦出現其他可靠的交易途徑,以及網易《星球》嘗試像百度《萊次狗》一樣在內部實現“黑鉆”在應用內的支付功能,用戶對其價格的預期自然會水漲船高。

理想情況下,收益將達到尋常挖礦的十倍

因此,更多玩家選擇“屯鉆”、甚至批量賺取“黑鉆”。

目前,已有玩家通過多個手機號、多開軟件等各種形式,成功在一款移動設備內同時運行7款網易《星球》。由于網易《星球》星球不消耗設備算力和帶寬,且每日產生的“黑鉆”按“原力”嚴格分配,所以這部分玩家只花費了微小代價,收益已經恒定達到正常玩家的7倍。

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如果按照最高報價30元計算,迄今網易《星球》游戲內最先一批入駐的玩家所持有“黑鉆”數已經達到50枚,估算這部分玩家收益為1500元。從2月9日內測,迄今已經有16天,換算單個玩家每日收益達到93.75元,如果是從第一天就多開的玩家,其收益更是達到656.25元每天。

當然,這是在“黑鉆”擁有受到廣泛認可的交易途徑的理想情況下。事實限于無論是ICO還是加密貨幣交易都已被明令禁止,網易《星球》方面也態度堅決,許多玩家期待的交易功能開放遙遙無期。

另外,或許部分人對該收益數字沒有太大概念,我們拎出目前被認為最主流、挖礦收益最高的以太幣來對比。以太幣是目前最主流的數字貨幣之一,僅次于比特幣,同時以太坊也是誕生第一款區塊鏈游戲CryptoKitties的底層系統。根據網站什么值得挖提供的模擬數據,一臺能夠流暢運行端游吃雞、搭建英偉達GTX 1060(6G)顯卡的個人電腦,如果選擇挖以太幣,每日收益約為10.83元,扣除電費單日利潤為9.43元。

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這個價格,是一款幾乎不消耗多少電量,運行網易《星球》帶來收益的十分之一。在近乎10倍的收益下,不難猜測已經有礦場持有者盯上了網易《星球》。即便是按照玩家網最近24小時最低報價2.98元每枚計算,“黑鉆”每日收益也達到9.31元,與以太幣收益持平。

當然,一切的前提,仍然建立在“黑鉆”今后能夠交易的情況下。

玩家作弊行為頻出,游戲性缺失導致拐點來臨

不單單是在網易《星球》一款區塊鏈游戲存在作弊行為,百度推出的區塊鏈養寵游戲《萊次狗》,也出現了類似情況。有玩家采取不斷申請百度賬號的方式,批量刷得虛擬狗,并增大獲得稀有虛擬狗得幾率;更有甚者利用游戲設計漏洞,通過腳本大量“搶狗”,刷出大量虛擬狗獲益。

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由于《萊次狗》支持內部交易,盡管內部交易所用代幣“微積分”無法與法幣兌換,但玩家作弊行為對游戲公平性仍容易造成嚴重的影響。

這種現象無疑會影響現有玩家的積極性。區塊鏈游戲從目前看來,最大的意義停留在將以往曖昧不清的“裝備回收”——也就是可通過游戲獲取回報的行為正當化,并由游戲官方向所有玩家規劃好一條清晰的路線圖,利用人性的貪婪激發玩家的熱情。

但對于這份熱情,限于法律法規和監管,所有國內區塊鏈游戲都無法直接兌現,玩家期望落空也在意料之中,長久必然影響玩家熱情,甚至有可能重蹈VR覆轍。而導致區塊鏈游戲必然出現玩家期望落空的原因,在于區塊鏈游戲目前,缺失了作為游戲產品最為重要的游戲性。虛擬寵物買賣、每隔幾小時打開應用點幾個氣泡,這種近乎原始的交互很難稱得上是一款游戲,而更像是披著游戲外皮的投資品。事實上,最早的區塊鏈游戲CryptoKitties推出的初衷,也是為了科普區塊鏈,導致玩法設計異常簡單,但仍被后來者大量效仿。

而一旦玩家對這種原始的交互不再感到新鮮,用戶所期待的實質性回報又無法在短時間內兌現,玩家興趣消退,幾乎已是必然。

推出各款區塊鏈游戲的廠商,實際仍處在摸索當中,如何利用已有的技術和用戶資源,在現行條件下搭建出一套完善的區塊鏈游戲運作體系。這也是當下區塊鏈游戲開發廠商難以回避的問題,我們不懷疑,區塊鏈游戲中會誕生、重塑更多有趣的玩法,甚至是帶來全新的游戲設計、盈利模式,但在區塊鏈與游戲有效結合之前,也就是第一款真正意義上深度融合區塊鏈技術的游戲誕生之前,區塊鏈游戲仍有很長的路要走、更多切切實實的問題待解決。

無論如何,憑借許以縹緲的“暴富”夢想,和用企業公信力背書,區塊鏈游戲可以輕松地吸引玩家,但卻無法留住玩家??焖俚谋l過后,區塊鏈游戲以更快的速度狂奔到了第一個拐點,養貓游戲吃到了區塊鏈游戲的第一波紅利,第二波紅利或許已在下一個轉角,但還沒有產品抓住它。

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